来源: 最后更新:22-11-22 05:12:54
游戏中的的回复类法术有回血、回甲、加甲三种,不同的回复类法术成长性也不同,很多玩家对这些回复类法术还不是很了解。今天小编为大家带来神界:原罪2回复类法术汇总盘点,希望能够帮助各位玩家。
回复类法术汇总盘点
回血类法术:
其中顶部那个成长公式是模拟算出来的所以会有误差:
回甲类法术:
因为回甲类的成长速度跟回血类是一致的,所以依旧以恢复技能的倍率来算。
回血回甲这类技能,有的施放距离远,施放条件不那么苛刻。
但有的只能给自己放,或者施放距离短,所以召唤学派的灵魂挚友技能正好能打破这些限制,
同时还能利用群体回复的优势。
1.灵魂挚友13m距离,打破空间限制,链接上后给自己回血即可给队友回血。
2.打破施放对象限制,只能给自己用的技能,通过灵魂挚友相当于给队友施放。
3.利用群体回复优势。有一些群体回复技能,比如治疗仪式,链接后,回复队友和自己,队友获得2倍回复量,配合偏斜屏障则更多。
再说说那两个低效的回复护甲技能:金属修复和抚慰寒波。40%倍率,即使用了灵魂挚友也只有80%的倍率,相当于每回合回复不到1个恢复术效果的护甲,我觉得效果不怎么样。
相反,油性护甲、寒霜覆骨这两个技能就厉害多了,倍率超高,比上两个技能回复4次(总共)的量还要多1倍多,而且能1回合获得回复量。
缺点在于要利用地形。但是有灵魂挚友这个技能限制就相对没那么大。
另外,利用下雨+寒冰领域(忘了能不能冻结血),或者下雨/血+化油术(土+变)就能制造油地,水蒸气也可以直接化为油。整个过程只耗费3ap。
火焰+寒冰领域=水;
火焰+下雨=水蒸气;
水/水蒸气+化油术=油;
当然了诅咒地表除外。
加甲类法术:
加甲术因为成长速度与回复类高一些,所以重新以灵骨护体为标准算倍率。
灵骨太强,只要有N个尸体就是(1+N)*100%的倍率。
最垃圾的还是钢铁之心,虽然有后续的回复,但是效果微乎其微,而且这技能只能给自己用,效果也没有魔盔甲好,还没有debuff,ap耗费还比它高。
加甲类技能比较少,导致坚毅这个技能更不好用,因为回复量是按总量算的,此外被控制的条件太严苛,只有击倒、石化、眩晕、冻结才会回复。
此外很多近战是致残或者直接狂砍。而魔法类的则要冰雷法。
而如果用玻璃大炮,则有点浪费回合数,辅助一个回合就用来回复那50%的甲。稳定性有点差。
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