来源: 最后更新:23-01-20 02:10:25
全面战争三国经济怎么赚钱?游戏中钱是不可以或缺的一部分,想要赚钱就需要经济和各种建设一起发展,这里给大家带来了玩家“S菌蘑人”总结的全面战争三国经济发展要点及城市建设思路,需要的小伙伴们一起来看下吧。
经济发展要点及城市建设思路
一、从头开始认识你的收入与支出,开源节流,乞活于世
余生遥遥,天命昭昭。奈何我食不果腹,穷困潦倒。
作为匡扶汉室的天命之子,诸位主公们一定是心怀远大。然鹅缺经常在踌躇满志,招揽了一大堆贤臣名士,募集了一支人数还算挺多的部队了之后,发现自己粮食不够吃,钱不够花,臣子们还心怀鬼胎,一个个大红脸一摆,没准那回合就声也不知卷钱走人了。
怎么办?大业将成,岂能轻言放弃?于是乎,我这里就来跟大家好好整理一下开局发展的思路,目的在于粮食够吃,钱够花,地够用,避免不必要的浪费。
而想要达到这些目的,开源节流是必不可少的,首先让我们看看董太师的收入。
我来解释一下董太师的收入项目。
第一个3000块的回合金叫祖产,是每个人开局都有的,但是数值具体不一样。
这个祖产的基础值是2000,一部分势力主公的人物称谓中会对这个值有加成或者减益。比如董太师的称谓魔王里,就有这么一条。
富庶背景,增加50%的祖产,200X150%=3000
像是郑姜或者刘备这种比较穷的。
就真的很穷,祖产只有1500。
同时,如果这个人物挂了由其他人物继位的话,也可以看看他的称谓里有没有这个加成。不过除了开局的这几家传奇势力的君主之外,应该都没有这个加成或者减益。比如我这个档的董卓挂了由吕布继位,吕布就没有背景加成,所以
瞬间少了1000块收入,心疼。
然后继续往下看,收藩纳附收入,上面开局1300块的收入,到了下面的吕布这里就只剩下297块了。这是董卓势力开局就能附庸大汉朝廷给的贡金,换个说法,就当成我在大汉当相国,朝廷给我开工资就可以了。
但是各位都知道,联军乱贼,开局就四处圈地,还跟朝廷上书要官当,我不答应还不行,但是答应了他们又不交税,这让我很头疼,汉廷直接控制的地盘越少,这个工资就越少。
同时,如果收服了其他势力给你当汪的话,贡金也会根据他们的收入变多的。有的时候,不是一定要占领所有的地盘,还要应付腐败,把地给别人管收税金就好了(分封制?)
而最下面的税收,其实就是城市收入。
再看看支出,军费好理解,让我们说说这个俸禄收入。
让我们随便打开一个人物的信息界面
我们的无双飞将吕布,特殊称谓下方的一排,左边的就是他的官职俸禄,而右边的则是他所带领部队的维持费。如果没有带领部队的话,右面的维持费是不会显示的。
而所谓的俸禄,则是由官职决定的。把鼠标放到官职名称上,会出现具体的官职表。
每一系武将都有自己的独特职业发展路线,虽然只是一个名字的不同,但是看看也会感觉很有意思
上图是五系武将的官职名称,我把他们按照不同的级别排列了一下,可以看到每提升一级官职,就会增加25的俸禄和5的满意度。也就是说,如果你的手下满意度不够了,给他升个官。
不过,升官这件事除了要涨工资以外,还要发一笔奖金(真实),而且当前官职越高,花的钱越多,开局我们很难承受的起。
但是,在人物满意度是黄脸状态的时候,是没有必要去提升满意度的,因为黄脸不会跑,所以我们尽量不要在开局就着急把各个黄脸靠升官拉绿,这就是我们节约资金的第一步。
开源节流里面的节流是非常重要的,我们的开局收入不多,因此一定要省着来。
同时,在招募界面登庸人才的时候,也会花一笔钱,同时我们也要增加额外一份人物的官职俸禄,所以在拥有雄厚的经济实力之前,我们一定不要乱招人,满意度也尽量用其他的方式去拉。
然后,我们来看看吕布的俸禄为什么那么高。
吕布的官职明明是假司马,是火系将领的最下级职位。然鹅这个职位的武将只是收取基础100块的回合金俸禄,为什么吕布的俸禄是350呢?
这里,我们就要来到游戏里的另一套官职系统了,那就是内阁与太守。
这就是游戏的内阁界面,大多数势力在开局的时候因为爵位不够,所以内阁官职并不是开启的。但是董太师开局就是专管大权的相国,可以任命三个内阁和一个太守。
而上面的五个内阁官职,也是需要俸禄的。它们固然可以提升一些加成,但是每个俸禄都要250块的回合金。
最左侧的官职是提升派系范围内的农业产值的,而吕布的太尉,则是总管天下兵马,减少全派系招募费用的。
此时,吕布的基本官职俸禄100块加上内阁官职俸禄250块,就是上面显示的350块了。
而右面的三个内阁,则分别是工业,粮食产量和人物经验的加成。
而为了节省资金可怜的收入,我们必须要自行计算一下,这个职位带来的额外收入与官职俸禄之间的关系。
比如我们董卓开局,在吕布占下第一个村子之前没有工业收入,那么我们任命一位工业加成的司空就是吃空饷,不干活,那是不允许的。
然鹅,即使是占下第一场战斗的工具铺,工具铺带来的工业产值也没多少,司空的职位提供的加成不到一百块,也是没必要的。
因此,内阁官职在任命前,算算你仅有的那点收入能提升多少,能不能赚回工资钱?能省一点是一点,慎重任命。
当然,内阁带来的加成不只有这些。
而太守也是一样,在早期城市不产生腐败,本身产值也不够的时候,任命太守带来的收益显然不足以抵偿他的高额俸禄。毕竟当了太守就不能同时去做差或者拉出去打仗了。
而在城市经济发展到一定程度时,可以根据城市的专业化分类任命合适的太守,然后开始进行专业化建设,这些内容我会在很后面讲到。
当然,内阁带来的加成不只有这些。
在游戏左上方那排按钮的最右侧,可以打开幕府会议界面。在这里召开幕府会议,每个官职都会给我们提供一个幕府任务
这个任务完成后会提供我们一个奖励,首先是10回合在职官员本人的满意度buff。
然后是五回合该官员相应属性的人物支持buff
这个内阁任务能够提供的加成也很可观,尤其是在前期出现满意度问题时,可以配合赠送配件来稳定一下手下们的满意度。
同时,后期五个职位开启后,建议每个属性的人都要在内阁中担任一个职位,这样我们每次完成所有幕府任务时,就能获得所有属性人物的满意度了。
顺便提一句,如果内阁中有多名某种属性的人物的话,他们的任务会提供相同的支持buff,这些buff的效果不会叠加,重复完成只是会增加持续时间。
然后,在开局省钱方面,我们还要注意,军队没有必要招募太多,维持费很贵的,如果不是进攻特别难打的城市,只要保持一定数量就好,因为城镇里本身有驻军,防御时可以利用这些部队增员你的本部人马。
接下来,我们再看看这个:
在左上角的按钮打开自己的府库之后,我们就来到了这个具体的收入界面。其实这个界面最大作用在它的左下角,那就是税率调节。
从左到右是税率的五个水平,随着水率的提升会减少全国的秩序,但是城市收入和粮食产量都会上涨。
虽说完全依靠提税来增加收入的是昏君,但是这个东西在关键的时刻拿来救急还是不错的。而这个功能,需要各位主公把自己派系领袖的爵位至少提升一级才能开启,也基本属于前期,如果马上就要饿死或者收入归零,紧急提两回合税吧,人民不会怪你的。
反过来,收入爆炸但是家里到处都要暴动的时候,降税可以带来的额外治安也是很不错的选择,还请各位主公量力而为,但我就是要修孔庙提税。
然后,我们来看看这个:
接下来是这个:
这个贸易价值的意思,就是我们可以从这条国家贸易线路之间获得392块的回合收入。
我想应该有不少人都在游戏初期面临收入困境的时候被孔融送来的一笔贸易订单救过命吧。
贸易是个好东西,是我们在开局是最容易获得的直接收入,如果开局的派系关系比较好的话,尽量多签订一些贸易协定,可以在前期获得一比可观的收入,无论你这局游戏是不是要走贸易风格,都可以通过这种方法来在早期获得一些额外的资金。
然而,贸易线路的签订是需要占用槽位的,大部分派系早期都只有一个贸易槽位。因此,我们就需要通过最直接的方式,在最开始的两年内点开改革树,根据自己所在地能签到的贸易数量,选择是否要通过改革获取两个额外的贸易槽。
这是在最初的改革就能直接走的线路,不需要任何前置,不点白不点,只要有人做生意,就有钱拿。然后,这一支上面那些东西,除了孔融开局以外都可以暂时不看了,因为我们还要其他的事情要解决。
总之这就是我们开局可以得到的第一桶金,也就是所谓的开源。
总结一下开源节流的内容,签订贸易获得收入,不要养太多闲人,不要征募太多的军队,升官进爵位前计算得失,在注意好了这些点之后,应该就可以开始利用这些省下来的钱开始我们的初步城市建设了。
顺便来个小tips,董相国没钱了可以直接用威胁跟别人要钱,而前期钱最多,和你关系最好的是朝廷,所以你懂得。
二、城市前期发展投资方向
在游戏开局的很长一段时间里,我相信各位主公们一定都曾经和赤字的粮食产量和收入战斗过吧。而这一部分,我们将会讲解为了解决这一问题而需要建设的建筑系列。
1、小农建设,粮财两得
粮食,是这个游戏里很重要的一个数值,这一点在游戏内自带的信息框里已经说明的很清楚了
除了上面说的内容,粮食还有一个最关键的用途。
这是我们城市的主要建筑,决定的建筑槽位。而从四级主城开始,每升一级都会增加粮食的维护费。而升级这个建筑的最主要目的,就是开启更多的建筑槽位,并将城市的建筑升级到更高级的版本,以此来提升我们的声望和收入。
然而,并不是每升级一次这个建筑,都会提供一个槽位的。可以看到,升级到最高级也只有六个槽,所以在开局我们粮食拮据,并且科技不支持将经济建筑提升到更高等级时,我们只需要四个槽位的五级县城就足够了,也能避免浪费粮食。
至此,我们来理清一下我们投资城镇建设的第一个小目标,那就是解决粮食生产问题,同时获得一些额外的收入。
为了达成这个初步目标,我们将目光放到这两个建筑序列上。
解释一下,下面的拓土序列,意思就是开荒种地。
这是在这条序列里负责提供基础粮食产量和一点点的基础农业收入的建筑序列。这三个建筑是不需要点出任何改革就可以造出来的基础产值建筑,是我们在前期建设过程中必不可少的建筑。
在我们有精力开始城市经济专业化分类之前,这个东西最好每个城来一个,直到你搞出第一个安全的产粮大省之前都要这样。
而在这条序列里还有另一条分支:
简单明了,卖粮食,换取更多的农业收入。
然而在前期,我们不需要这个收入。这个建筑的用途我会在下一个章节的农业大省建筑组合中讲解。
再看看上面那个官府支持序列。
这个序列是为之前的拓土序列提供百分比加成的建筑,也是在三级时分为了两个分支,分别是对粮食产量和农业收入的加成进行专精强化,也是不需要任何改革就能升到3级,也是开局必建的建筑。
然而这两条建筑里,我们该走哪条线呢?
各位可以根据该郡国内的村子种类决定。如果郡国内有畜牧场这类的提升产值的村庄,就走产值专注。如果是农庄这种提供大量粮食生产的,就走另一条线的专注提升粮产量。
如果两个都有怎么办?你缺什么就造什么,反正同序列的建筑后面可以花钱转换。
如果都没有呢?
粮食不够吃快饿死了,赶紧提产啊!
最后,我们还可以通过这样进一步提升我们的农业收入。
选中一个郡国后,你就可以为这个郡国分配人物执行差事。
土系的人物初始默认拥有收税差事,可以提升这个郡国的农业收入,是我们开局最好用的公差御史之一。
还有提升粮食产量的木系种地高手
上面的助农是木系默认拥有的公务能力,而下面的扶农,则是通过木系人物随机出的农民称谓解锁的。
不过粮食产量这东西靠木系一直种地是不靠谱的,种地差事只是前期救急使用,后面还要把差事栏空出来给其他差事,比如稍后我们要谈的反腐先锋
接下来,既然我们必须解决粮食问题,而在前期发展农业的话,那么我们就来看看可以辅助这条线路的几个改革吧。
2、建立基础农业时的改革路线推荐
改革树在汉廷的这些势力里都是一样的,隔壁黄巾军我没研究过就不提了。
下面我会展示在开局时适合点出的小农改革:
这是左下方的木系改革区域,箭头标出了的是前期农业提产比较重要的改革。
左下单支的是解锁四级拓土建筑,中间红色从左往右是及解锁四级官府支持,增加25%粮食产量和增加15%农业收入。
上面的蓝色是增加渔业粮食产量,港口多的开局可以考虑。
下面的绿色是进一步提升粮食生产,没有必要在前期点,在中期选择建设高级农业收入省份时再考虑点出。
为什么我一定要省出这个改革呢?因为点完必要的四个红色以后游戏已经经过了三四十回合了,我们就已经有足够的粮食基础了,接下来要在已有的基础上提升收入,而不是继续提高产粮。
这时,我们要转到另一条新线路上去了,就是右上角的土系改革序列。
就是这条土系线路,从下到上分别是农业收入15%,全部收入10%,工业收入15%,已及最上面那个工业收入15%以及丝绸和香药40%。
丝绸和香药先不提,在我们前四十回合的攻城略地中,虽然没有造工业建筑,但是矿山和工具铺什么的总是有几个的。这条线的第二个加了全部收入,第三第四个都是提工业产值,非常划算。
不过,其实最上面那个不用太着急,因为这时我们的农业建筑基本已经结束了,需要开始转进另一条线路了。
当然,如果你出身鱼米之乡,周围全是鱼港和商港,不用种地直接走商业的话,也可以直接从这边的这一条金系线路开始点起。
蓝色是商业加成,紫色是工业加成。虽然很诱人,但是我建议这里直接这样。
直接走红色的路线,原因是下面这个东西:
这个改革是同时走两条线才能点出来的,全部产值15%,非常可观。
在点出这个改革的时候,游戏已经接近一百回合了,在此期间,我们不是挂机等改革,城镇建筑也不可能只用掉两个格子。
而在此期间,如果各位主公动作很快,肯定已经打下一大片地盘了。
同时,城镇的秩序和腐败问题也一定开始出现了。
为此,下面一节我将介绍一下压制秩序和腐败的基础建设。
3、建设根基的同时压制秩序和腐败
首先,秩序这个东西大家都清楚,秩序跌到—100会暴动,同时,这一代秩序还会影响城市的人口,秩序高会增加移民增长,秩序差人口会跑掉。
而能够压制秩序的通用派系建筑有三个,分别是孔庙序列,粮食储备序列和军武序列。
这里,粮食储备序列是不需要维持费的,不需改革解锁到3级+6的秩序。
孔庙系列需要一点点维护费,不需要改革只能点一级,+4秩序。
而军武序列,不点科技可以升到三级,有两个分支,都需要较高维护费。
一边加8秩序,一边加6秩序,但是需要的维护也很高,推荐只在经常受到骚扰的郡国建造,右边的可以快速消耗入境敌人的补给,在那种土地空旷的郡国很好用,左边的则是增加储备,让城市被包围时可以多撑几回合。
大部分情况下,粮食储备序列就可以满足我们的秩序需求了。
但是如果还是不行,再开格子造个孔庙吧,边境就造军武序列,毕竟要省钱。
当然,如果救急也可以派土系的人物去当差解决问题,不过只是暂时的。
这个差事需要一个叫做弘法的人物称谓解锁,如果有这方面需求可以留意一下
然后,我们再看看腐败这东西。
鼠标放到城市左下角收入信息上,我们可以看到腐败这个条目,会在结算建筑维持费之前,百分比的扣除你的城市收入。
这个值是会随着你控制的城市数量而变大的,所以有些主公在中期事件合邦一些国家之后,收入会瞬间缩水。
贪官污吏恰回扣恰的太猛了,你的收入甚至可以被吃走80%。
这时如果你的建筑维持费比结算的净收入要多,那么恭喜你,这个城市变成了一毛不拔的鬼地方,甚至还会亏钱。
而这个东西怎么压制呢?
首先,太守职位可以为管理郡国减少30%的腐败,这个计算是单纯的加减。
在这个时候,我们可以考虑给郡国安排太守了。当然,也要根据城市的专业能力来预先安排相应属性的太守。郡国的专业分类主要是看城下村庄的产值类型,而人物属性事宜的太守种类我在上一篇帖子里有讲。
其次,内阁任务提供的奖励中,土系内阁提供的士人支持提供5%减腐败
然后,我们最方便的减腐败手段,是让拥有这个技能的人物去当反贪先锋了。
土系和金系都可以点出这个技能,在游戏开始的时候我们就要抓两个这类的公差御史练起来。
当然,还是土系比较合适,因为土系人物默认拥有的一个差事是收税,提升本地农业50%的收入,是我们开局小农经济一定能练出来的人物。在选择当差人之前,一定要先看一眼他的技能树
这是卞夫人的技能树,反腐先锋的能力距离她的技能初始点太远了,证明卞夫人不是非常合适的反腐先锋。
在招募界面中,寻找初始技能是坚土的土系武将,可以在一级或是二级的时候就晋升为反腐先锋。
如果实在没有,初始技能是天侣的土系将领也可以勉强一用,在三级或四级的时候成为反腐先锋。
另一边,水系的差事举孝廉,有人说它可以招到优秀的大众脸,我没试过,既然有人可以招到,说明这件事很有可能是真的。
但是在那之前,它在文本上的功能是这个
它也是个反腐先锋。所以,我们在前期派水系去促商的同时,也可以点出这个技能来,充当反腐先锋。
既能压制腐败,又能推举贤人良才,何乐而不为呢?
初始技能是激浪的最容易点出这个技能,或者一级自带,在招募时可以注意。
同时木系人物也有明智这个技能,由于木系善于种地差事,也方便升级点出这个技能。
起始技能是聚怒或是壁垒的木系人物最容点出这个。
以上都是我们通过人物能力来反腐,然而除了太守固定反腐之外,其他内容都只是暂时的,拥有持续时间。而且我们也不能一直站着差事栏位去反腐,毕竟我们还要靠差事提产,因此我们就要在此期间着手建设反腐建筑序列的基础。
上面两个都是城市内的反腐设施,在公府和官坊的第三级分支可以转换为提升反腐能力的建筑,每一级都需要科技解锁,我们再看看他们两个在科技树中解锁的位置。
紫色的是官坊建筑的解锁顺序,橙色是公府解锁顺序。
怎么样,看左边那条线是不是很眼熟?
没错,在我们提升工业产值的同时,已经解锁了这条线路,下面是官坊序列的信息
在减少腐败的同时还能提供工业产值,与我们的科技线路完美契合,在开花政策树的时候,先把右侧土系第一个增加农业产值点出,转进左边解锁反腐建筑的同时提升工业产值,建设官坊铸币长。
这里从4级的铸币场开始,反腐加成变成接临省份加成,意味着你在领地里造满这东西,互相影响,邻近的省份越多腐败就降的越多。如果减腐败还是不够的话,我们也没有格子造公府了,需要建城开格子才行。不过在那之前,我们还可以考虑这几个改革。
这是土系最下面的改革,从左到右的直接加成分别是+2秩序-5腐败+3秩序-六腐败,无需前置,各位根据需求去点就好了。
此时,我们的小县城四个建筑格子就满了,一共是拓土,官府支持,粮食储备还有官坊四个建筑,这是我们前期建筑城镇的标准模板,同步解决了粮食,收入,秩序,腐败问题。
建设反腐和秩序建筑应该是与前期科技是同步的,时间是100回合左右,我们应该有三到四个完整的郡国了。
如果全部按照这个标准建设完毕,我们的收入应该足以养活两到三个中低质量满编,还有一定的盈余。并且在进入全面战争时,豁出去还能再拉一个满编应急。
此时,我们的前期已经过去,乞活阶段已经完成,可以开始考虑进一步的,同时进行产业专精化的考虑了。
补充,之前忘了展示,在下面这条线的最后一点。
这条线也是连着一个减腐败科技的,这也是我个人推荐先点这边的原因。
关于经济发展要点及城市建设思路为大家分享到此,希望对大家游戏中赚钱有帮助。
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