来源: 最后更新:23-01-22 09:11:08
从游戏还没发售玩家对其的关注高就很高,喜欢和各种相近的游戏进行对比,比如三国志、战锤、文明等,这里给大家带来了“默幽123”总结的全面战争三国和战锤对比个人心得分享,一起看下文中介绍吧。
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全面战争三国和战锤对比个人心得分享
说说自己:玩全战11年,中世纪2开始,steam有全战每作,全部dlc。预购战锤1-2、三国。玩各种复杂mod,中二mod,sfo 最喜欢。三国出来前一天还在玩 中二的魔戒mod 独立与征服(不得不说论代入感 中二mod 战锤 魔戒 还有各种国产mod 最棒!阿提拉也不错!)
对全战看法:主要是玩代入感,喜欢的人物背景,以及当时的各种事件;战斗其实 全战都大同小异,有差别,了解点机制,就熟悉了,战锤也一样。三国已经摸索的差不多了,玩这么多年…上手还是很快的。
我不会评论说,战锤什么兵种差异大,有魔法,空军…因为在我看来这是最基本应该有的,没有才是不正常…什么三国各种耳熟能详的将领,单挑,剧情……这也是最基本的东西。不在讨论之类,背景不一样。
三国初版的看法:
优点:
1.初版质量高:相对于战锤初版质量更高的,各种系统框架也丰富(不是贬低战锤,现在很多不满大概都是战锤入坑,但是很少人接触战锤1刚出的情况,目前战锤系列已经3年了,内容也慢慢丰富起来,就初版而言,三国丰富度8分,战锤初版4分)不愧是跳票了的!
有些人迷之搞笑,拿现在战锤来比…这么说吧,战锤2016年5月25出的,正好3年时间…期间各种更新 dlc自然没有可比性。
2.优化好:之前已经有各种测试,多核利用率比以往高。
3.战场效果丰富:恢复森林能够点燃,效果很棒,开放的攻城守城战,漂亮的城镇模型,各种农民伯伯等…一些细节做的挺不错,好评价………战锤细节差强人意,死亡效果一种,飙血碎尸…用火焰骷髅,彗星…反正一个劲的迷之飙血,碎尸。战锤初版动作很少,都是后面加进去的。基本是你打我一下,我打你一下,将领也一样。
像画面、模型…其他的都归类初版质量高…画面糊,其实多半是设置问题…战锤也出现过。而模型不都是从来靠mod么,战锤也是。
缺点:
1.界面直观感受(当然有些设置自己没注意的可以指出):
a,战场人物标识 不明显!特别是将领血量,虽然借(偷)用了战锤2 的标识可变的mod ,就是根据拉近拉远 标识变小变大,但是血量也在上面呀,标识小了有些没注意将领就给砍死了;
b,字小了点确实(当然这也不太重要)
c,隐藏树叶距离太近,稍微拉远点在树叶出现,部队在树林里也不易看见;
2.战斗
a,骑兵过强。绕后背冲是决定战场的胜负。当然有人反驳我战争就是这样,但是!完全把近战步兵的强弱存在感降低的非常厉害呀。
b,对目前战斗数值,抱以懵逼的态度,非常不直观,而且项目太多,等于是把以前一个项分出来说…完全没必要,战锤那样就挺好!比如护甲的百分比…不同兵种差异性有点大,下个人猜测,这次阿提拉组把数值弄得那么大,从一些技能可以看出…动不动就是-50百分之,或者情意加个百分之多少多少,突出一个数值的落差……是为了突出将领的作用吧,就演绎来说,由于初版 对于单挑,将领的数值以及部队的数值还是很混乱的状态,待后续调整个人态度可以无双,不过小兵还是得有作用。
c,其实从不同势力的特性或者一些系统,我们都可以看出来三国全战,还是有很多待完善的地方。一些势力有特殊系统,一些没有dlc也是一样
d,关系系统不是很完善,当然可能也是我玩的时间比较短,关系-满意度、情意出buff影响关系的 是 特性,官职,还有事件加好感、物品… 自己势力的人物互动关系挺方便,最简单就是加官,一起战斗,但是和敌人的呢?我就想到一个打赢了释放,互动非常少,当然可能玩的比较少。关系界面 只有查询的作用,如果有什么请客吃饭送礼…之类的或许有点意思。
e,这作不是事务官全面战争,很好。可是没有减移速的办法,追着跑,就有点烦了,如果水可以派细作或者军师来点 技能?策略?或许还不错。
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