来源: 最后更新:23-05-17 06:06:22
咱们玩儿游戏的时候,或许都遇到过狂按Shift、随着“dong~ding~”一声,呼出了“粘滞键”(Stickykeys)功能,
全屏游戏还会因为弹窗而回到桌面,说实话有时候是挺烦的,为什么系统会默认开启这个功能呢?他到底有啥用呢?
其实在80年代就已经有了粘滞键,最早实装于1988年的MacOS System 6(Macintosh),1994年Solaris 2.4中的AccessX组件也开始提供,微软这边是到Win95加入此功能。以前一般叫1-Finger,顾名思义,一根手指就能用,主要是面向残障人士,
比方说咱们要按Alt+F4一只手就够了,但如果你只有一个手指,甚至没有,需要嘴巴叼着木棒打字,那显然快捷键全都用不了,
通过触发粘滞键后,你只要一个个按快捷组合键的每个键,也能实现触发。右下角会有一个图标显示状态(黑/白):
不过试了几次,有时候触发了没图标,有时候按不出来)
还有一些偏门用法,比方说间接破解Windows密码,或者类似冒险岛之类的游戏可以当宏用,间接增加点按效率。
根据你点按方式的不同,触发的功能也不一样:
按一下“懂叮”——触发一次长按Shift
按两下“叮叮”——保持长按Shift
五下“叮叮动”——关闭粘滞键
为什么声音会用这种异常突出的呢?由两下声调和强弱都不同的提示音,就像主板上插了Speaker蜂鸣器一样,虽然网上并没有相关说明,但不妨猜测一下,大概率也是为了辅助听障、视障人群,如果看不清右下角图标状态,则通过听觉即可直接得到反馈,甚至盲人也可以正常使用。
这时候有人要问了,盲人也能用电脑嘛?其实还真有盲人专用电脑,一般是专用的键盘,键位也很不寻常,且没有屏幕。几年前百度和清华合作出过一个带触觉屏幕的,
虽然刷新率可想而知,但这对于盲人来说,却是一个接触的虚拟世界机会。国外也有在研发盲人电子书,来代替以往的盲文点显器。上个世纪,甚至还有盲人的游戏,饭野贤治的《真实之声:风之遗憾》。
发布于世嘉DC、土星平台,游戏本身没有画面,有点类似于广播剧,但它是立体声的,氛围感很不错,提供了剧情选项分支,即跨越第四面墙的交互性。对于我们来说,这面墙是屏幕,但对于视障者来说,是触觉,亦或是,本没有这第四面墙,他们会不会距离那个虚幻现实世界,更近呢?
传统游戏主机,相较于现在PC来说,手柄的操作会比键鼠简单方便的多,视障人士上手门槛会小一些。不过,除了XBOX外基本没见到其他对手部残疾人士专用的手柄,确实比较少见的。
其实不止电脑,还有手机、平板等设备,出厂都附带了全面的辅助功能,其中也包含了粘滞键,
还有放大、高对比、色弱/色盲模式,讲述人(talkback/voiceover)等等。
我们或许未曾到它,也不希望将来会用到它,但在我们看不到的地方,有少数人不得不用它,可以不用,但不能没有。系统默认是开启的,也算是一种关怀吧。
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